MP3 DE DARKMASTERS:

miércoles, 17 de mayo de 2017

EL PODER Y EL DESEQUILIBRIO: 2 FORMAS QUE YU-GI-OH EJERCE PARA DESTRUIRNOS

Buenas a todos mis lectores en el dia de hoy hablare sobre mi nueva reflexion llamada: El Poder y El Desequilibrio, son dos palabras que sin duda abarcan demasiadas acciones, propositos y consecuencias. En el juego vemos dia a dia como gastamos nuestro dinero, tiempo y mente en intentar sacar algun provecho y/o proposito para destacar y ser reconocidos en el ambito local y global de jugadores pero por mas que lo intentemos con el pasar de los meses la experiencia y el pensamiento van reflejando otra cosa. Y es que asi hagamos los intentos Konami siempre se las ingenia para abolir nuestra baraja, estrategia y/o accequibilidad en la economia de mercado que nos rodea.

Voy a dar un ejemplo con las Barajas: Ellas parten su comienzo de una expansion o estructura que inicialmente sale en OCG y luego el TCG decide cuando salen y en que sobres; Por desgracia el TCG a abusado de su poder logrando que cada refuerzo salga mas tarde o que nunca salga despues de haber sido publicado en OCG, lo peor son las rarezas pues si en OCG sale algo comun aca salen en rarezas muy elevadas. Todo lo anterior genera pues un desequilibrio tanto para el jugador como para el arquetipo de tarjeta que deriva en la perdida de poder y subsecuentemente en el establecimiento de los jugadores de mafia e influencias de directrices de tiendas oficiales que aprovechan esto para seguir conservando su Poder. Para poder entender esto que estoy diciendo he fabricado 2 modelos los cuales me ayudaran a mostrarles visualmente cadaetapa, proceso y acciones dentro de este campo; Comenzare mostrandoles el modelo de OCG del cual he hablado previamente:



En este primer modelo vemos 5 etapas de las cuales 1 es Rector llamada OCG, en el oficial juego se comienza el ciclo con la creacion de PRODUCTOS que antañe a todo lo referente a Sobres, Barajas, Packs Promocionales, Etc; Una vez lo anterior sale al mercado se comienzan a difundir y el publico comienza asimilar la idea de los ARQUETIPOS tanto de gusto como de competividad y el ciclo sigue su transito normalmente hacia la etapa de TORNEOS en la que se ponen a prueba las diferentes barajas creadas por sus jugadores y se miran eficacias de estrategia, Modus Operandi del publico, reseñas historicas y criticas. Al final todo lo anterior genera el resultado mas esperado de todos el cual abarca el DINERO este ultimo representa las transacciones monetarias del juego y con lo cual OCG utiliza como recurso para volver a repetir el mismo ciclo.


El TCG: COPIA QUE DESESTABILIZA Y ROMPE TODOS LOS CICLOS 

Bueno como ustedes pudieron observar el anterior modelo es Continuo y tiene tanto un comienzo Rector y un Fin exclusivo; Pero en el TCG es todo lo contrario y aun peor, los jugadores del TCG creen que ahi un modelo cuando en realidad es una copia erronea del OCG y digo erronea porque el TCG solo se limita a traer los diseños que el OCG hace bajo su ciclo pero para que entendamos bien esto mostrare la grafica de lo que realmente representa TCG:



Esta es la realidad del TCG, de la cual el PODER se representa bajo sus 2 subyugados que son los PRODUCTOS y TORNEOS pues estan de un lado de la balanza y esta radicalizacion el TCG la ha querido asi con el fin de que represente su peso representativo en la balanza. Del otro lado de la balanza esta el DESEQUILIBRIO el cual se representa bajo sus 3 subyugados de los cuales 1 es una accion que puede ser predemitada o ejercida en cualquier momento inesperado; Se trata de la ALTERACION una forma en la que el TCG decide cambiar las condiciones de unos Productos, Tarjetas, Listas de Regulacion asi como tambien decide cambiar el equilibrio de los Arquetipos y/o sus textos y normativas. Esto se ve cuando por ejemplo el TCG decide no sacar las tarjetas que el OCG en los respectivos sobres de salida tal cual como OCG los saco originalmente o cuando decide que un Producto que salio originalmente como Structure Deck debe salir en TCG como un Pack Promocional, tambien puede pasar con las Listas de Regulacion en que el TCG decide tardarse mas de 9 meses para sacar una Lista y ejercer con las normativas un modo tal de reserva que haga por ejemplo que no se publiquen dudas y reglamentos de tarjetas oficialmente; Como esta pasando ahora.

La segunda subyugacion del DESEQUILIBRIO es la RAREZA bajo esta forma el TCG decide cambiar las rarezas de unas tarjetas a fin de valorizarlas e inflar sus precios comerciales, si en el OCG algo sale comun aca sale ultra raro o en una rareza aun mas superior, todo esto afecta principalmente a los Productos y jugadores en general puesto que al inflar los precios de los arquetipos se hace extremadamente dificil de armar las barajas con ellos y competir; Los casos de burbuja economica especialmente con los Spellcasters lo demuestran. esto desemboca en la perdida de PODER del arquetipo y la influencia en los TORNEOS y en ultimas del detrimento del jugador duelista puesto que el comercio queda bajo una insensata especulacion de ricos .

(Notese que RAREZA esta colocado al lado de PRODUCTOS)

La tercera subyugacion del DESEQUILIBRIO es la MAFIA esta forma es la creacion y la consecuencia de las 2 subyugaciones anteriores, bajo esta forma se crean grupos colectivos integrados por Jueces, Dueños de Tienda y Duelistas influyentes quienes se agrupan a tal fin de abarcar toda la captacion de recursos tanto monetarios como fisicos y con ello lograr que solo sus grupos accedan a las ramas del  PODER en la balanza del TCG; La gente que no esta dentro de estos circulos de MAFIA queda por fuera del establecimiento de la balanza y son vistos como el remanente sobrante y solo para fines de relleno tanto comercial como lucrativo. Ya en ultimas cuando la MAFIA accede al poder comienzan por captar medios de comunicacion a fin de generar celebridades y conceptos ilusorios y falsos con el unico fin de distraer a la gente y que esta no se de cuenta del Sistema perverso de hoy en dia.

(Notese que MAFIA esta colocado al lado de TORNEOS)

Esto abarca el concepto del PODER Y DESEQUILIBRIO, Algunos se preguntaran porque no estan las fases de DINERO Y ARQUETIPOS como si las hay en OCG, la respuesta a esto es que el TCG no ve como valor el resultado del DINERO sino mas bien lo ve como una variante que influye en el PODER Y EL DESEQUILIBRIO haciendo que este sea la costante de este modelo: En cuanto a los ARQUETIPOS estos realmente en TCG no existen como un fin sino mas bien como una variable del PODER de PRODUCTOS y un DESEQUILIBRIO de RAREZAS.

Bueno en mi proximo tema hablare sobre "EL VERDADERO CAMBIO RADICAL QUE AHI QUE IMPONER AL TCG" no se lo pierdan.


 SOMOS LOS MAESTROS OSCUROS DEL JUEGO: HEMOS DECRETADO EL FIN DE KONAMI; TEMED VUESTRO FINAL ESTA CERCA.

domingo, 30 de abril de 2017

EL PRECEDENTE NUEVO DE YUGIOH; ABOLIR PENDULOS DESPUES DE LA COMPRA Y ENSEGUIDA ¿QUE SERA?

Buenas a todos mis lectores, en esta oportunidad les hablo sobre el tema que prometi hace poco y este tema puede parecerles que toca a jugadores de cartas pendulo pero en realidad toca a todo mundo pues nos afecta indirectamente a todos. Como sabran el modelo de cambios que se han dado tras la llegada de los monstruos link ha traido consigo diversas consecuencias y una de ellas tenia que ver con las cartas Pendulo, dichas cartas fueron limitadas con 2 nuevos enfoques debido a los cambios que tuvo el campo de duelo:

El primer enfoque es que las Zonas de escala Pendulo comparten espacios con las Zonas de Magias y Trampas, pero que una vez que se coloque una carta pendulo en ellas no se podran de ahi en adelante jugar magias y trampas en dichas zonas.

El segundo enfoque es que los Monstruos Pendulo que estan  en el extra deck solo pueden ser convocados a la Zona Extra de monstruos y no a otro lugar.

Ante los precedentes de tales fines que acabo de mencionar, ciertamente el jugador de monstruos pendulo podria estar considerando que ya no podra realizar convocaciones masivas del extra deck de sus monstruos pendulo en parte porque solo sin cartas Link obtiene una Zona extra de monstruos. Pero la gran observancia aca es que es la primera vez que Konami decide afectar una mecanica de juego hacia un tipo de tarjeta; Pues recordemos que los monstruos pendulo se destacaban por sus convocaciones masivas del extra deck y tener zonas unicas separadas de magias y trampas.

La gran incongruencia ante este asunto es que mucha gente compro pendulos y nunca Konami dijo que algun dia su modalidad de juego seria afectada, ahora preguntemonos ¿Si nosotros hubiesemos estado en el papel de estos jugadores estariamos inconformes o satisfechos? si respondemos en su mayoria estarian insatisfechos pues el dinero que se metio a cada carta pendulo estaria devaluado, el nuevo formato link que estoy observando me ha demostrado que ya las cartas pendulo ni se usan. Y es que el cambio fue tan radical que se diferencia totalmente de los Synchros, Xyz y Fusiones que no fueron tan afectados.


DDDSuperdoomKingPurplishArmageddon-MG05-JP-UR                                                     

Asi las cosas vemos un problema directo pues ya Yu-Gi-Oh! plantea que en cualquier momento y a futuro Konami puede modificar incluso la modalidad de juego de las tarjetas, asi nosotros hallamos invertido mucho dinero en ellas. De hecho esto ya esta comenzando desde que nos estamos haciendo la vista ciega a las modificaciones de efectos de cartas o las llamadas "Errata" que en cartas del OCG como el "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no se les puede decir que su efecto es una Errata sino que es un cambio de texto total; Entonces podriamos preguntarnos un momento si ¿Lo que compramos hoy en dia es real, o es solo una mentira a tiempo corto? Digo esto porque ya no se sabe si lo que compramos puede ser modificado su texto o jugabilidad en cualquier momento,



LOS LINK LLEGAN AL TCG EL 21 DE JULIO DE 2017:

Otra noticia sera que el formato y las reglas de las cartas Link vendran al TCG el dia 21 de julio, fecha en la que se lanza el Starter Deck Link y fecha en la que cambiara el campo y las tarjetas tal cual las conocemos en TCG. Pero aca de nuevo reitero que no ahi ningun cambio de velocidad y/o forma de Duelo; Todo lo contrario seguimos con los mismos tipos de monstruo en desequilibrio, con la misma uzura del juego y con la misma desbordacion de Otk de antes solo que ya no seran con Synchros, Xyz y Fusiones sino que ahora seran con Links. 

Asi pues concluyo este preludio tratando el tema del Requiem para los pendulos y sus compradores. Seguire opinando en el transcurso del tiempo estos detrimentos que hacen parte del dia a dia en Yu-Gi-Oh! hasta la proxima.

lunes, 17 de abril de 2017

LOS DUEL LINKS ES LO QUE NECESITA O EL JUEGO O POR EL CONTRARIO ES EL EQUILIBRIO DE ESTRUCTURAS

De nuevo mis saludos a todos aprovechando el gran interes de muchos por la informacion con respecto a la nueva modalidad de juego que se viene en torno a los Link Monsters quiero hacer un analisis y un enfoque para que muchos vayan asimilando lo que puede pasar en el futuro con esta forma de duelo.

Como dijimos en el Post anterior esta reforma al juego  afecta a 4 tipos de modalidad de juego:

  • Afectacion a los que usan el Extra Deck y la masiva convocatoria de Monstruos de dicha categoria.
  • Afectacion a los que usan la Convocacion rapida del Main Deck o Cementerio. 
  • Afectacion a los que usan constantemente la convocacion pendulo y la variacion de escalas masivamente.
  • Afectacion en cuanto a los espacios de Convocatoria de Monstruos y disponibilidad de los mismos en el tablero.
Bajo estos 4 pilares el nuevo modo de juego se centra y en torno a ellos fue creado. Ahora es de nosotros disernir como podremos plantear estrategia frente a ellos para hacer la respectiva critica y entender si dicho juego resuelve los problemas del juego o tan solamente los dizfrasa con algo de lentitud de turnos y desaparicion de algunas barajas rapidas.



Antes que nada traere para ejemplo algunas cartas Link que me encontre por el navegador.

                        


Ante el paronama que las cartas Link nos ofrecen podemos tener la inquietud en cuanto a varios aspectos:

Como las tarjetas Link harán que podamos utilizar máximo tres zonas de la Main Monster para hacer Convocación del Extra Deck; Cualquier persona que disponga a su alcanze de un Deck con buena convocatoria rapida de Mano o Cementerio podra utilizar su ventaja para mantener el campo con mas de 3 monstruos, mientras que aquellos que no dispongan de buen soporte por culpa de Konami no podran competir. En si el juego y la modalidad traen cierta dependencia al soporte que ofresca Konami.

Si una baraja no recibe soporte de Konami en cuanto a Link Monsters o Extra Deck se puede dar por hecho que solo quedara limitada a su estructura principal del Deck, pero no sera competitiva.

Entonces aca vemos que Konami no esta pensando en un juego estrategico y duradero sino todo lo contrario en uno donde sea veloz la convocatoria del Deck, Mano o Cementerio para comenzar a controlar campo y la Zona respectiva del Monstruo Extra. Aparte de esto el jugador sera limitado su forma de creatividad al soporte que Konami le ofresca y que no le prohiba o le limite.

Citare un ejemplo:


"Ustedes creen que un Deck Fortune Lady que no recibio apoyo desde el 2009 hasta la fecha y que a raiz de dicha falencia nunca se vio en campeonatos pueda competir en este nuevo modo de juego"


La respuesta es No y no solamente por que no tenga soporte, sino porque aparte Konami  con esta nueva modalidad pondra el riesgo a cada Deck de bloquear sus propios espacios de campo tanto en los Monstruos como en las cartas magicas, ya que todo dependera de quien se apropie primero de esa dichosa Zona Extra de Monstruo.

Concluyendo los 2 pilares de afectacion que nombramos comenzando el tema se hacen realidad por el impulso de Konami a convocatorias rapidas y por el riesgo inminente de un bloqueo de espacios para el jugador y su campo. El juego no es estrategico sino veloz pero esta vez con el deck principal.

FortuneLadyLight-ANPR-EN-R-UE                                                     

Estas 2 cartas son un ejemplo de lo devastador que puede verse el juego desde 2 opticas, la primera vision desde el lado izquierdo de las Fortune Lady una base que depende 100% de esta carta llamada Light para moverse y poder llamar monstruos al campo. La otra vision es la del Ojama en su lado derecho que con una sola carta trampa puede bloquear los espacios del oponente, aunque es una base vieja la susodicha ha tenido soporte hace poco y es adaptable para este formato.

Estrategia es que un juego en equilibrio de lo mejor de si para prolongar el pensamiento y la diversion. 

La Velocidad es un juego en el cual prima el desequilibrio con el fin de tener un control del juego desde los primeros turnos sin importar el metodo final.


Mirando el transcurso del modo Link:

Aprovechando que en el OCG ya salio oficialmente la modalidad he observado detalle a detalle como se ha comenzado a jugar con esta modalidad se puede decir que tal como lo temia esta pagina web los japoneses han comenzado a notar la disminucion de convocaciones extra, aparte tambien les ha tocado quitar Fusiones, Synchro, Exceed y todo para darle cabida a los monstruos Link, varios decks que dependian de convocaciones extra han sufrido ralentizaciones de modo tal que han optado por usar monstruos principales de efecto, normales o ritual.

En cuanto a las Magias y Trampas a muchos jugadores que compraron cartas Pendulo les ha afectado puesto que les ha sido imposible jugarlas con la nueva regla maestra debido a que si juegan escalas pendulo entonces solo podran usar 3 magias y trampas en el campo; Desventaja temible contra otros decks de magias y trampas masivos.

Muchos jugadores del asia - pacifico han optado por comprar cartas Link y sacarles el maximo provecho jugando con Extra deck exclusivo de Links y como lo habiamos pronosticado el juego no cambia la velocidad ni los problemas internos, solamente los desvia a una aceleracion de convocacion de links y combos de barajas rapidas solo que ahora mas seran masivos los monstruos Link que otros pero realmente no cambia nada.

Nuevas reglas maestras en cuanto a los estados de enlaze y Doble Extra Zona para un jugador:

Si asi es Konami ha implantado una serie de introducciones de regla maestra para el juego, en cuanto a ellas tratan de los monstruos Links y unas observaciones al respecto asi como nuevas modalidades de uso y norma para que ustedes puedan verlas colocare los videos respectivos que pondre en el siguiente orden:

  1. VIDEO SOBRE LOS MONSTRUOS LINK Y EL CAMPO DE JUEGO.
  2. VIDEO SOBRE REGLA MAESTRA DE BATALLAS ENTRE MONSTRUOS LINK.
  3. VIDEO SOBRE REGLA MAESTRA DE MUTUAL LINKS Y DOBLE EXTRA ZONE.

Agradecemos por la vocalizacion de los videos en lenguaje español a Carlos21 y por las traducciones en japones a la pagina DarkAtemNoFansub y YGOhack137 quienes han hecho posible que nos podamos informar. 


Como se dieron de cuenta en este video todo dependera de cual agiles seamos en convocar monstruos link y asi mismo de elegir bien las zonas y espacios; Tambien debemos tener en cuenta los pendulos bajo escala y sus zonas.

Prosigo con el segudo numeral del video.


Aqui se representa una batalla ficticia de monstruos Link y como se desarrollarian diferentes escenarios dentro de cada fase.

continuo con la parte final de los videos sobre las reglas maestras nuevas. Como la parte final del video esta en japones les pido a los usuarios hacer los siguientes pasos: En el video activar los subtitulos, luego de ello dar clik en la rueda del piñon y en a opcion de subtitulos cambiarlo a español asi podran ver el video con entendimiento.


Bueno dentro de la otra semana hare un post para reflexionar sobre un precedente sin historia en Yugioh! tratandose de que es la primera vez que el juego decide afectar una tarjeta y al duelista comprador de los pendulos, veremos pues que tan peligroso es que el juego de un momento cambie a extremo los usos de una tarjeta y la afectacion al comprador.


jueves, 2 de marzo de 2017

YU-GI-OH CAMBIA LA MODALIDAD DEL JUEGO DE NUEVO ¿PARA BIEN O PARA MAL?

Buenas a mis seguidores les saludo despues de un arduo analisis sobre una noticia importante en cuanto al OCG y TCG, tratandose de la salida del nuevo anime de Yu-Gi-Oh! VRAINS el cual es la siguiente generacion de serie despues de ARC V: Lo que ya comenzo a preocupar a muchos duelistas es las normas que se introduciran al juego en el dia 25 de Marzo de 2017, fecha en la cual saldra el "Starter Deck 2017" el cual trae los llamados monstruos Link.



Pero antes de irme a explicar sobre los Monstruos Link primero mostrare a ustedes el cambio mas importante que consecuentemente ha producido la serie en cuanto a nuestro campo de duelo, el cual pondre a continuacion en la siguiente imagen y explicare dichos contrastes con el juego actual.

(Si ustedes tienen dificultad en ver la imagen pueden abrirla en otra pestaña de su navegador.)




Este sera el nuevo campo que estrenara OCG en Marzo del 2017 en este campo los cambios son evidentes y como se puede apreciar algunas zonas cambiaron de lugar; Para poder entender esto y mucho mas explicare cada zona y sus cambios:

Zona de Monstruos pasa a llamarse ahora a Zona de Monstruos Principal:

Esta zona cambio el nombre por una razon de fundamento que es la de que todos los monstruos de nuestro Deck Principal estaran en dicha zona como monstruos (Normales, Efecto, Ritual Pendulo). Ya no podran estar aca los monstruos del Deck Extra a excepcion de que nosotros con una carta link abramos espacios para ellos. Esto lo explicare mas adelante en la descripcion de los Monstruos Link.

En conclusion  antiguamente podiamos convocar cartas del Extra Deck a esta zona, ahora ya no se puede si no tenemos cartas Link.


Zona de Magias y Trampas pasa a llamarse ahora Zona de Magias/Pendulo y Trampas:

Esta zona tambien sufrio un cambio como se daran de cuenta ahi 2 Zonas Escala Pendulo colocadas en ella, pero esto no quiere decir que solo tengamos tres espacios para nuestras cartas de Magia o Trampa; Lo que de ahora en adelante sucedera es que los 5 espacios pueden ser usados para colocar o activar Magias y Trampas pero al momento de activar una carta Pendulo en dichas zonas escala. automaticamente estas zonas seran consideradas como Zonas Pendulo y solo se podran activar pendulos ahi.

En conclusion si ustedes usan esas zonas escala para activar pendulos: Quedan inhabilitadas para jugar cartas Magicas y de Trampa, pues son consideradas desde ese momento Zonas Pendulo.


Zona de Monstruos Extra:

Esta zona es la que se usara de ahora en adelante para convocar Monstruos del Extra Deck como (Fusiones, Synchro, Xyz y Link) Como ven en el tablero ahi 2 zonas del campo unicamente y la zona que ustedes usen para convocar un Monstruo del Extra Deck sera a partir de ese momento integra de su respectivo dueño, la otra zona obligatoriamente sera del oponente. No se pueden tener ambas zonas.

Conclusion: Aca se convocaran los monstruos del Extra Deck y solamente podremos poseer 1 de las 2 zonas en el campo, la otra sera del oponente obligatoriamente. En el caso de los monstruos Link sera muy importante saber elegir la zona ya que de ello dependera abrir espacios para convocar mas monstruos como a continuacion presentare.


MONSTRUOS LINK:

Los monstruos Link son un nuevo tipo de tarjeta que aparece en el juego y que permitira decidir el juego drasticamente; Porque son ellos quienes nos permiten convocar Monstruos del Extra Deck a la Zona de Monstruos principal. Estos monstruos tienen ciertas caracteristicas


  • Van en la Zona del Deck Extra.

  • Para ser convocado un Monstruo Link debe enviarse del campo el numero de Monstruos de requerimiento igual al numero de su Link. Ejm: Un monstruo Link dice "2 or more effect Monsters" pero el numero de su Link es de -3 significa que se deberan enviar 3 monstruos de efecto en el campo al cementerio para poderlo convocar en la Zona Extra de Monstruos.

  • Son Monstruos que no tienen Niveles ni Rangos por su naturaleza no pueden ser comunmente usados para hacer Synchro o Xyz.
  • Son Monstruos que no poseen "DEF" por lo tanto ninguna tarjeta que afecte este tipo de estatus los afecta; Ejm: Book of Moon no puede afectar monstruos Link. Tampoco pueden  estar en posicion de Def o Colocados.

  • En lugar de "DEF" tienen un indicador "LINK" este indicador sirve para describir el numero Link del Monstruo, asi mismo su numero es valido como igual numero de materiales para la convocacion de otro monstruo Link.

  • Alrededor de la imagen del Monstruo ahi unas flechas de color rojo llamadas "Marcadores de Linkeo" los cuales señalan las zonas que tenemos habilitadas para poder convocar mas Monstruos del Extra Deck.



Lo preocupante de la nueva modalidad del juego:

Como muchos ya se habran dado cuenta ya nuestro lado del campo normalmente podremos convocar del Extra Deck maximo 3 monstruos en el campo; Segun el numero de espacios que tengamos habilitados por lo que podemos decir que estaremos obligados a usar estas cartas Link. Pero no sobra decir que aunque es bueno el pensamiento por parte de Konami de limitar el relleno de tanto Monstruo del Extra Deck al campo. Konami tomo una medida radical puesto que no todos los Decks poseen la misma velocidad de convocacion de monstruos del Deck o Mano. En si este formato sigue aun premiando la velocidad pero esta vez premiara la velocidad de convocaciones Link al campo.

Aquellos Decks que jueguen con un Modus Operandi tipo estrategico sin tanta velocidad de convocacion por turno quedaran aun mas rezagados debido en parte a la no disponibilidad de zonas para convocaciones del Extra Deck. Muchos duelistas aun hoy en dia crean estructuras que permitan 2 convocaciones del Extra Deck por turno. Ahora se limita aun mas dicho pensamiento.

Aparte otra cosa a tener en cuenta es que estas cartas Link obligatoriamente haran quitar mas Synchros, Fusiones y Xyz del Extra Deck para poderlas meter. Pues el limite del Extra Deck sigue siendo de 15 cartas por tanto si hoy en dia estamos intentando crear un buen Extra Deck con la poca acoplacion que tenemos ¿Imaginense de nuevo ustedes intentando meter estas cartas al cupo de las 15? 

Otro aspecto preocupante es la Zona de Magias/Pendulo y Trampas, un jugador que use Pendulos tendra que adaptarse a usar 3 Zonas de Magias y Trampas. Decks que dependen de Magias o Trampas permanentes y de equipo son afectados porque desde ya se les esta obligando a optar por no usar cartas pendulo para conservar el uso de sus Zonas de Magia o Trampa.  Lo que haria que quedaran en desventaja contra otro tipo de barajas que si usarian monstruos pendulo.

A mi punto de vista el juego plantea que sea cada vez mas dificil el uso de Magias y Trampas permanentes o de equipo en conjuncion con cartas pendulo. Asi mismo plantea que el jugador debe elegir entre usar estos monstruos o no.

Y la gran pregunta es ¿La gente que compro Pendulos que ira hacer con todo el carton que sera cada vez mas dificil jugar?


SOMOS LOS MAESTROS OSCUROS DE YU-GI-OH! OBSERVANDO DESDE LAS SOMBRAS TEMED!

lunes, 16 de enero de 2017

EL TCG DEMUESTRA SU INEPTITUD Y RETRASO PARA CREAR UN LISTADO

Buenas a todos mis lectores. A todos les deseo un feliz año nuevo 2017, mientras descansaba su fiel escritor; Reflexione sobre este tiempo y de como el TCG dirijido por Konami Europa y Norteamerica no fue capaz de crear una sencilla lista de cartas prohibidas. Si asi es mientras nuestros amigos del OCG ya disfrutan su listado emitido en noviembre de 2016, aca seguimos sin lista desde agosto del dicho año.

Pero mi pregunta que viene al caso es ¿Acaso Konami TCG no habia emitido un concepto por el cual toda lista de restriccion saldria cada 2 o 3 meses? 

RTA: Veamos la traduccion del siguiente enlace oficial de Konami en donde supuestamente todo iba a cambiar, con el fin de mejorar el TCG:


Es asi como una vez mas se engaña al medio de jugadores en general y nos cuestionamos si realmente la directriz de Yu-Gi-Oh! TCG esta acatando sus propios comunicados al pie de la letra. Porque tal como se ve todo indica que no parece que este cuestionamiento tenga mano derecha en obras. Ahora ahi que preguntarnos el porque no se cumple y Darkmasters plantea la hipotesis de que los cambios en las listas de prohibidas no se hacen de manera temprana y oportuna sin antes mirar que jugadores famosos se perjudican o sin antes analizar sus conceptos y debates internos.

A lo que me refiero es que puede aver mafias de campeones o integrantes que insidan en el retraso de las Listas de Restriccion en el juego, esto puede pasar por diferentes motivos como son:

  •  La perjudicacion de varias personalidades y su estatus publico dentro del juego.
  •  La perjudicacion de diferentes hechos anticipadamente planeados a favor del lucro.
Como ven nombramos terminos que les deben a ustedes hacer recordar ciertos hechos que al dia de hoy estan ocurriendo; Por ejemplo que al dia de hoy varios analistas intentar profetizar los listados a traves de medios como Youtube, Facebook, Twitter, etc. Pero que estas divulgaciones insiden en lucros colectivos o personales de manera intencional o Sin intencion.

Otro caso fue cuando en cierta lista restrictiva se intento hacer creer que "Trishula the Dragon of Ice Barrier" iba a ser deslimitado, tanto impacto dio esa version que mucha gente termino comprandolo pero nunca se cumplio dicho rumor; Pero lo que si se cumplio fue la venta masiva de dicha tarjeta y los beneficiarios de la misma. Y asi pues se nos ha venido moldeando el concepto de Impacto anticipado.

Me explico cada vez mas en Yu-Gi-Oh! a raiz de tanta incertidumbre generada por el TCG y tanta especulacion de medios masivos, ahora nuestros duelistas inconcientemente se estan automoldealdo su mente en tres conceptos clave: "Compra Anticipada", "Desconocimiento" e "Inflacion Predeterminante"

En el caso de la Compra Anticipada: Muchos duelistas se apresuran a comprar tarjetas especuladas en medios y/o de gran proposito dentro de la Lista de Restriccion. Ello genera que el jugador pierda concentracion en el juego y obtenga una ansiendad irremediable en las compras al TCG.

En el caso de el Desconocimiento: Es un factor fundamental el no tener al Duelista informado del juego y sus acontecimientos importantes como Analisis, Estrategias, Formas de Juego, etc. No a la elite le importa es darnos su circo de Torneos y que las masas ignorantes se fijen en personalidades temporalmente famosas pero que sigamos en la ignoracia de hacia donde va el juego. Sorprende aun mas que el Twitter y el blog de estrategia del TCG solo hable de campeonatos. Al duelista del comun y corriente no le interesa esto.

En el caso de la Inflacion: El TCG vive de ella, sin ella el juego no es nada para sus adinerados recaudadores y erogatarios. Al especular las tarjetas se dan todo tipo de movimientos economicos con el fin de perjudicar al duelista de medianos recursos y se convierte en un perjuicio mas para aquellos duelistas que quieren cambiar el sistema; Pues a estos se les esta limitando anticipadamente a adquirir tarjetas que les mejoren sus capacidades de juego. Acaso ¿no les esta ocurriendo a muchos actualmente con el raigeki?

Indudablemente muchos no han podido hasta el momento adquirir el tan famoso "Raigeki" solo por la gran inflacion que ha tenido desde la LISTA DE PROHIBIDAS. Y muchos por no tenerlo les ha cambiado el juego y la posibilidad de acceder a campeonatos, entre otros aspectos del destacamiento.

Entonces la Lista de Restricciones si esta malintencionadamente generando este tipo de actos despreciables que perjudican al duelista del comun.

Finalmente le invitamos a nuestro publico a poner en duda el TCG y a pedir una pronta y oportuna abolicion del mismo o a castigar oportunamente a Konami por estos perjuicios.

Les dejamos el recordatorio una imagen dedicada a la reflexion. Buenas tengan con un cariñoso astapronto.  




Que bonito es recordar las mentiras de la vida. Que tanto ocultan verdades y que estan listas esperando su desengaño.


SOMOS LOS MAESTROS OSCUROS DEL JUEGO: TE DERROCAREMOS KONAMI 
TU FIN HEMOS DECRETADO AL CUMPLIMIENTO
SOMOS DARKMASTERS TEMED!

martes, 20 de diciembre de 2016

KONAMI DEMUESTRA CADA VEZ MAS SU PERDIDA DE TALENTO PARA CREAR PRODUCTOS

Buenas mis fieles lectores y seguidores, reaccionando sobre la divulgacion de la Lista del Structure Deck Pendulum Evolution que salio recientemente. Quede totalmente aterrado de como Konami sale a reducir cada vez mas por la falta de "Conocimiento" e "Interes" sobre sus propios productos. 

Primero vamos a ver el recien producto que les digo y hare notar como un Producto que se supone tiene una estrategia termina perdiendose con cartas al azar y que nada tienen que ver con dicho producto:

Structure Deck Pendulum Evolution:




Como nos lo dice esta primera imagen este producto en especifico nos esta mostrando una espectativa que al principio suena como una mecanica de estrategia, pero despues pierde su curso y su Originalidad, Un Structure Deck es un producto diseñado para llevar una estrategia a traves de un Arquetipo Unico y consistente; En este producto vemos que no es un arquetipo sino 2 lo cual es decepcionante.

Si a mi me dicen que el Structure Deck lleva cartas usadas por un Duelista de una Serie, desde ahi ya ahi una fundamentacion a que dicho producto se basa en ese duelista y no en una estrategia o Arquetipo global. En este caso el producto dice que lleva cartas usadas por Zarc.

Pero bueno miremos ahora el listado de Cartas y veremos como un producto que comenzo muy bien con una introduccion de Spellcasters termina con cartas totalmente fuera de contexto y con una motivacion totalmente fuera del producto:


SD31-JP001 Astrograph Magician (Ultra Rare)
SD31-JP002 Chronograph Magician (Super Rare)
SD31-JP003 Iris Magician (Super Rare)
SD31-JP004 Black Fang Magician (Super Rare)
SD31-JP005 White Wing Magician (Super Rare)
SD31-JP006 Violet Poison Magician (Super Rare)
SD31-JP007 Stargazer Magician
SD31-JP008 Timegazer Magician
SD31-JP009 Xiangke Magician
SD31-JP010 Xiangsheng Magician
SD31-JP011 Timebreaker Magician
SD31-JP012 Acrobatic Magician
SD31-JP013 Descend Dragon Magician
SD31-JP014 Wisdom-Eye Magician
SD31-JP015 Dharma-Eye Magician
SD31-JP016 Tuning Magician
SD31-JP017 Foucault’s Cannon
SD31-JP018 Risebell the Summoner
SD31-JP019 HypnosisterSD31-JP020 Archfiend Eccentrick
SD31-JP021 Guiding Ariadne
SD31-JP022 Zany Zebra
SD31-JP023 Pendulumgraph of Ages
SD31-JP024 Amazing Pendulum
SD31-JP025 Wavering Eyes
SD31-JP026 Pot of Riches
SD31-JP027 Spell Wall
SD31-JP028 Double Cyclone
SD31-JP029 Chicken Game
SD31-JP030 Upstart Goblin
SD31-JP031 Miracle Synchro Fusion
SD31-JP032 Pendulumgraph of Time-Space
SD31-JP033 Time-Space Trap Hole
SD31-JP034 Pendulum Reborn
SD31-JP035 Pendulum Hole
SD31-JP036 Echo Oscillation
SD31-JP037 Unwavering Bond
SD31-JP038 Extra Buck
SD31-JP039 Magician’s Circle
SD31-JP040 Solemn Scolding
SD31-JP041 Star-Time Magician (Ultra Rare)
SD31-JP042 Enlightenment Paladin
SD31-JP043 Supreme Arcanite Magician 


Como vieron hay cinco cartas con negrilla roja las coloque asi para que las identifiquen y entiendan que dichas cartas NO DEBEN NI TIENEN porque estar ahi: 

RisebelltheSummoner-MP16-EN-C-1E                                                      Hypnosister-DUEA-EN-SR-UE


                                                     ArchfiendEccentrick-YS16-EN-C-1E                                                   

GuidingAriadne-BOSH-EN-SR-1E                                                       ZanyZebra-MP16-EN-C-1E


Estas cinco cartas que estoy mostrando en perspectiva de marco columna son cartas totalmente inherentes al producto; Como decia antes el Structure Deck Pendulum Evolution comenzo revelando un posible y futuro acercamiento a Los Spellcaster ya que las cartas tendian hacia dicha ideologia de Arquetipo, Pero luego Konami en vez de seguir en el buen camino, decide improvisadamente meter al producto cartas que: No son de dicho Arquetipo y nada tienen que ver con la descripcion del producto.

Recuerdan que el producto dice 2 especificaciones las cuales cito a continuacion:

  • Includes cards used by Zarc.
  • Includes members/support for the "Magician" and "Pendulum Dragon" archetypes.
Y yo les pregunto estas cinco cartas ¿concuerdan con estas especificaciones de descripcion?

RTA: NO son cartas que no son usadas por Zarc y no son soporte de "Magician" o "Pendulum Dragon". Son tarjetas que estan ahi colocadas como un relleno demostrando que Konami no quizo dejar el producto como un futuro Structure Deck Spellcaster.

Y esto no solamente pasa en este producto en especifico, tambien pasa en muchos productos que cada vez mas demuestran que a Konami se le esta pasando y olvidando el propio origen de los Productos y sus divisiones, puesto que siempre vemos productos con cartas que nada tienen que ver con los mismos.

Es igual de comparable un "Relleno de Anime a un Relleno de cartas en un producto".

KONAMI Y SU DEUDA CON LOS SPELLCASTER EN STRUCTURE DECKS:

Ahora Konami no solo ha faltado al respeto a sus propios productos sino que tambien falta el respeto a los jugadores del Arquetipo Spellcaster: Desde hace varios años Konami solo ha sacado 2 Structure Deck para este arquetipo:

El primero llamado Spellcaster Judgment que salio el dia 18 de enero de 2006.
El segundo llamado Spellcaster's Command que salio el dia 31 de marzo de 2009. 

Al respecto ya van 7 años y no volvio a salir ningun Structure Deck basado en este arquetipo, Pensabamos que Konami de nuevo volveria a redimirse sobre este tema, con un Structure Deck basado solo en "Spellcasters Pendulum" pero lastimosamente que mal presentimiento.

Ahora debido a que Konami sigue jugando SUCIO de forma determinante DARKMASTERS hace una declaracion de rechazo contundente a estas practicas de la empresa para con los consumidores y publico Spellcaster interesado en general. Quienes han sido los mas perjudicados y victimas en esta mercado-tecnia insensible y rechazable.  Esperamos que algun dia Konami recapacite en este proposito y si es que a su Monopolio le es por derecho divino facilitante en este mercado tan malintencionado. Buenas noches.


LOS MAESTROS OSCUROS HAN DECRETADO EL FIN DEL JUEGO;
TEMED KONAMI VUESTRO FINAL ESTA CERCA.

viernes, 9 de diciembre de 2016

DARKMASTERS PROCLAMA LA NAVIDAD CON LOS PROSPECTOS A FUTURO

Buenas tengan mis queridos y fieles seguidores gracias a ustedes hemos podido salir adelante y dar pie a la conciencia de ustedes; Para beneficio comun de todos los Duelistas, pues un alma que es conciente no vuelve a caer tan facil en los errores del pasado o futuro. Gracias al conocimiento que hemos dado a vosotros es menester tener en cuenta por lo que vamos.

En primer lugar la esperanza de nosotros es logran la tan anhelada Constitucion de Yu-Gi-Oh!; Somos nosotros los Duelistas los que damos vida al juego y por ello debemos ser nosotros quienes decidamos las normativas, reglamentos y comitivas para el juego; Y No una empresa que solo impone con sus ventas la modalidad, que a su vez es trastornada por Listas de Prohibiciones, Censuras y Monopolio en contra del conocimiento y potencia de los Duelistas. Por ende Darkmasters quiere una Constituyente de Duelistas que se pronuncie y de limites a la Empresa, Asociados y Jueces.

En segundo lugar deseamos a los Duelistas que no siguen un mayor despertar; Todo lo que hemos redactado para ustedes es con el fin de dar motivacion y conocimiento en su verdadero despertar del juego, pero aun asi de nada sirve solo leer y leer si no expandemos nuestra ideologia suprema ante las masas. El deber esta dado y es que todos asumamos con responsabilidad nuestro compromiso en el ideal de Darkmasters; Todo lo que vaya en contra de este o sus principios debe ser rechazado, asi mismo debemos ser libres y sin miedo de difundir este conocimiento. Entre mas seamos mas logramos. ¡Animo!

En tercer lugar debemos dar un duro golpe a la economia actual del juego; Pues esta y el modo en que se ha logrado llevar a cabo son antecesoras de las Mafias y Artimañas en el juego y que han hecho grandes perjuicios; Todos nosotros hemos sido la manada de consumismo desmedido e irreal en el juego; Mas no aquellos que deberiamos tener en nuestras manos el juego. Por ende es un compromiso a actuar para un futuro en el que podamos hacer historia.

yugiohdarkmasters seguira impulsandolos hacia ese fiel estamento de la verdad y la honra por nuestros principios colectivos a beneficio comun. Agradeciendoles por leernos y seguir visitandonos.





ATENTAMENTE:



ANDRES ALEJANDRO TELLEZ ORTIZ 
G. M. de los Darkmasters.