MP3 DE DARKMASTERS:

lunes, 23 de octubre de 2017

DUELOS SIN CARTAS TRAMPA Y OTROS MAS INGENIOSOS

Un saludo a todos mis seguidores, en el tema de hoy hablare sobre una nueva tendencia que cada vez esta abarcando a mas duelistas y es sobre duelos sin cartas trampa; Esta tendencia desde el 2015 estaba opaca y ahora con tanta carta pasada de efectos, muchos duelistas decidieron avivar de nuevo la tendencia.

Y es que conforme las eras van pasando, los duelistas se sienten cada vez frustrados de tanto duelo que han jugado y que les han negado sus jugadas o que ven como el oponente se aprovecha de ellos, pero al mismo tiempo no deja que el mismo jugador haga sus jugadas en si. Por todo esto varios duelistas ahora en tiendas y locales antes de jugar con alguien le preguntan si tiene cartas trampa en su Deck o no y dependiendo la respuesta jugaran o no con el.

De hecho el duelista tactico cada vez menos participa en torneos o eventos de tienda, porque ya se aburrio de matarse la cabeza pensando en Decks que le hacen el juego imposible de obtener victorias por eso en el juego se estan creando 2 nuevas vertientes de juego tactico y estrategico las cuales son;


Duelos sin efectos negativos hacia el adversario:

Son Duelos estrategicos en los cuales se pretende hacer turnos tanto batallando como jugando cartas defensivas pero la condicion del duelo es que ninguna carta afecte al oponente de ninguna manera, de este modo el duelo sera del mas ingenioso y creativo con sus ataques, defensas y refuerzos.

Desde Darkmasters elogiamos esta actitud y esta nueva forma de duelo porque esta demostrando que son muchos duelistas los que se estan cansando de que halla un monopolio de victorias en las tiendas y de que los duelos se esten basando en solo negar al oponente sus formas de juego.


Duelos sin cartas trampa;

Esta forma de duelo surgio desde la epoca Spellcaster y se hizo con el fin de hacer duelos para Decks que solo usan cartas magicas y que ven como una desventaja que su adversario use cartas trampa cuando ellos en realidad no las usan porque no es su estilo de juego. 

Y al respecto ahi que entender que ahi duelistas que su manera tactica es jugar duelos pero sin negarle nada al oponente, pero del mismo modo pretenden que el oponente les de el mismo trato, Desde Darkmasters tambien elogiamos esta forma de juego ya que es positiva y tendente a devolver la estrategia al juego


Pero aca mas alla de estos modos de juego revolucionarios que estan sumando muchos Duelistas ahi que preguntarnos ¿Porque Yu-Gi-Oh! esta dejado de ser un juego estrategico a uno de Depotismo y Narcisimo ludico? esta pregunta esta relacionada con Konami y sus creaciones, si ustedes lo ven ahi mucha carta que tiene demasiadas desventajas contra el oponente y de bajo costo.

Una muestra de esto son por ejemplo estas 3 cartas que a nuestra forma de pensar creemos que deberian estar prohibidas del juego. Aun asi son el reflejo de el porque muchos duelistas se estan cansado de los duelos comunes.


SolemnWarning-DUSA-EN-UR-1EAshBlossomJoyousSpring-MACR-EN-ScR-1ESolemnStrike-COTD-EN-SR-LE                                                                                   


Bueno y asi sucesivamente ahi muchas mas cartas que son demasiado desventajosas contra el oponente, Konami deberia pensar que no todo es negar y destruir sino entender que ahi duelistas que buscan ganar algo de manera tactica e ingeniosa y no aprovechandose del oponente.

El juego debe volver al eje estrategico de otro modo habra mas jugadores decepcionados del mismo y que crearan sus propias alternativas que se salgan de ese sistema perverso y desolador del juego.


lunes, 2 de octubre de 2017

LA HIPOCRECIA DEL TCG AL DESCUBIERTO

Buenas de nuevo tengan todos mis lectores, despues de publicar anteriormente un analisis sobre los formatos; Esta vez las mareas politicas e informativas del TCG nos conducen a hablar sobre una publicacion reciente en el lado del Orbe Europeo Occidental y Americano. Tratandose de Konami esperamos como siempre que esta y su codicia se impongan primero, pero no que sus hipocrecias sean tan visibles. Aun asi ha pasado lo opuesto.
                                                   

Mediante una Gaceta de Konami proferida para el dia 18 de enero de 2018 saldra el Structure Deck Wave of Light que es un apoyo para los Arquetipos Fairy especializados en Counter, pero ahi que recordar que este arquetipo ya ha recibido muchos apoyos desde este año vigente hacia atras y vamos a nombrar varios:

Melodious
Artefact
Weathery
Time Lord
Agents
Dark Lords

Como se podran dar de cuenta superan en mas de 5 sus apoyos para variadas clases, ahora con el claro enfasis de la hipocrita Konami en Parshath.



Pero la verdadera ironia es que en OCG este producto de Arquetipo Fairy salio despues de el lanzamiento del Structure Deck soporte para Spellcaster y que se llamo Pendulum Evolution el cual tenia como proposito sacar un Structure Deck Spellcaster que no se veia despues de tantos años desde Endymion y los Spellcounter.

Aun asi Konami TCG jugando con el publico decidio defraudar a todos los jugadores Spellcaster haciendo astutamente la jugada de Convertir el Structure Deck Japones dedicado a los Spellcaster en un Sobre de caja que aparte de ser costoso; Tambien este ya no tenia solo Spellcaster sino que le metieron otros arquetipos pendulum que no eran Spellcaster. Total Konami degenero un producto en un fraude de ilusiones para muchos Duelistas Pero para que ustedes vean bien esto que se plantea prefiero exponer lo ocurrido en una sola imagen.

(DAR CLIK EN LA IMAGEN PARA MIRAR EN TAMAÑO COMPLETO)



Como esta imagen lo expresa asi fue el gran timo hipocrita de Konami con los Spellcaster, un arquetipo del cual solo han desprendido codicia, usura y carestia a pesar de que muy poco se ve en Tops o torneo internacional, pero aun asi Konami intentando sacarle dinero a los Spellcaster bajo productos de Grande tributacion. Pero lo mas hipocrita es que para otros arquetipos si hay Structure Deck menos para los Spellcaster.

Y es que aparte de este gran timo por parte del TCG contra los jugadores Spellcaster tambien hay otros arquetipos del mismo estandarte que muestran totalmente el Abandono de Konami y para ello les mostrare algunas cartas que reflejan esto:




SpellstoneSorcererKarood-STBL-EN-ScR-1EFile:WynntheWindCharmer-TLM-EN-C-1E.jpg





FortuneLadyLight-ANPR-EN-R-UE
                                                                                                                                                                 
                                                                                              

Estas cartas son el claro ejemplo del abandono y olvido de Konami por los Spellcaster y es una larga historia de deslealtad de la empresa del TCG con estos, cuando si se preocupan en sacarle Structure Deck a otros Arquetipos los Spellcaster siguen en total abandono y esperando que algun dia las mafias, las elites y la misma empresa los deje en paz y equilibrio con el juego en si mismo. Pero mientras tanto otros Arquetipos podran seguir robandole la oportunidad a estos y a los duelistas de los mismos.

Y YugiohDarkmaster sigue con elocuencia siguiendo el asunto y protegiendo y amparando a los Spellcaster autenticos con nuestra LOGIA de Spellcasters la cual pueden seguir a traves del Facebook.

Mientras les invito a NO apoyar ningun Estructural de otros Arquetipos hasta que el TCG no rinda cuentas a este Arquetipo.



Somos los Maestros Oscuros del Juego; Temed Konami vuestro final esta cerca.
Tus avaricias te han puesto a juicio y nosotros desde el abismo esperamos tu consumacion
Darkmasters ya ha dado tu fecha de muerte: TEMED!

martes, 26 de septiembre de 2017

LOS FORMATOS UN TERMINO USADO CON MALICIA POR KONAMI

Buenas a todos mis seguidores, como siempre agradezco la paciencia que tienen con este Blogeer, aunque me he demorado un poco en publicar hoy lo hare pensando en el enfasis que todos los Duelistas debemos hacer sobre la mercadotecnia del TCG Y su sistema; En el dia de hoy hablare sobre la palabra "Formato" que aunque a nosotros nos parece como simple palabra que describe diferentes Arquetipos de monstruo o Barajas competitivas de torneo lo cierto es que muchos no han reflexionado sobre las malas intenciones que esconde esa palabra y aquellos en el mundo de Yu-Gi-Oh! que la manejan

Cuando a muchos de los duelistas de hoy en dia reciben a cada rato informacion constante en el mundo del juego de cartas en cualquier pagina con que se topen por pura coincidencia todas las paginas dicen algo como por ejemplo:

"Los Formatos de "X" Barajas estan dominando el juego."

"Los Formatos de la BanList de "X" fecha han sido tocados en el meta actual"


Y muchas mas frases podria poner de ejemplo a este informe, pero bueno muchos se preguntaran ¿Que hay de malo tras esa palabra?

Y a esta pregunta la respuesta es que Konami a traves de sus publicitarios en algunas paginas, ya sean estos consientes o inconsientes del uso de la terminologia estan creando una doctrina subliminal al Duelista por medio de la cual le estan diciendo escondidamente que cada duelista es portador de una baraja que se rige bajo un sistema donde puede ser intervenida en cualquier momento y que se crea una baraja ya no con el fin de estar como arte al gusto del Duelista o como union de cartas bajo una Estrategia de uso; Sino la creacion de cartas con un COMIENZO Y UN FIN DECIDIDO POR LAS ELITES DE KONAMI

Y para explicarlo mejor expondre una imagen de como los tiempos han cambiado con la consecuencia de lo que recalque en el anterior parrafo con negrilla amarilla.




Como vemos en la imagen de arriba comienza la epoca dorada del juego entre los años 1996 - 2008 para aquel periodo de equivalencia de Decena de años vemos como el OCG planteo la estructura del juego basando la concepcion del mismo en una estructura donde habian 2 factores; El primero era el publico como rol activo y el segundo era el valor de ese publico que para entonces eran los valores Morales de Dignidad, Respeto y Nivel de inteligencia de desempeño que rodeaban dicho Rol de Duelista.

Para aquel entonces el verdadero duelista era aquel que armaba sus propias barajas sin ayuda de nadie y en ellas plasmaba sus emociones y talento; Asi mismo era aquel Duelista que gozaba un torneo por las estrategias que veia y la forma emocionante en que cada encuentro se desarrollaba, haciendo que este cada vez mas aprendiera de los demas y compitiera con el aprendizaje bajo su propio juicio y entendimiento.


Mientras que en cambio el TCG fue sacado por la empresa codiciosa la cual implanto las raizes del modelo destructivo actual; Pues esta comienza ofrenciendo las cartas del OCG como un modelo de eleccion por economia y liberacion sistematica por conveniencia de cada baraja y sus arquetipos de aquel momento convirtiendose asi el Duelista en un simple individuo materialista y consumista pero con falta de valores, de dicernimiento sobre la historia originaria del juego y su legado. Hoy en dia nisiquiera el Duelista dimensiona los procesos economicos, Politicos e ideologicos del juego a gran escala, haciendo ello que las personas solo vivan el momento y como buen ave de rapiña saquen la mejor tajada de ese momento en el juego. Pero los demas no importan y nadie mas importa.

Bueno a continuacion veremos como este proceso concluye en lo siguiente que es la siniestra forma de la palabra "FORMATO" derivada del TCG:



Si ustedes leen la imagen se daran de cuenta que OCG siguio su proceso fundamentado bajo la norma porque era lo unico que le legitima al ser un sistema oficial, el cual permite a cada duelista poder tener las mismas condiciones de ventaja economica y accequibilidad en todo torneo o acto hecho por OCG.

En TCG la codicia llevo a que no solo el sistema careciera de las reglas como acto minimo de legitimidad sino que tambien llevo la vision codiciosa a trastornar el juego al llamado eje de la palabra FORMATO que en realidad es un seudonimo escondido que significa: una proliferacion de Arquetipos o Barajas BASURA que terminan una vida util cuando son reguladas por BANLIST SE VUELVEN BASURA la cual podra ser eliminada definitivamente con el tiempo o reciclada nuevamente para volver al mismo proceso.

Por eso siempre que sale alguna Banlist todos los youtuber, Paginas de analisis o cualquier otro medio informativo te sale mostrando las barajas del momento, las recetas del mes, Los Decks que van topeando campeonato; Todo para ir inoculando e infiltrar esa palabra "FORMATO" y que sin saberlo nosotros estamos en realidad aceptando que Konami nos vende Basura que puede ser intervenida y regulada en cualquier momento.

Muchos se alegran porque prohiben "X" o "Y" carta en el juego pero no analizan que en realidad Konami les esta diciendo que se pueden aprovechar de ti en cualquier momento vendiendote cartas que a futuro podran ser prohibidas, reguladas, cambio de texto de efecto, etc y todo esto aceptado por el publico del TCG  sin la mas minima idea de que ahi un patron en cada temporada: Llega un formato, luego otro y asi sucesivamente pero nunca sabemos la verdad sobre las elites oscuras del juego ni sobre la manera en como ellas junto a Konami estan evaluando la proxima subida, bajada de precios de cartas o sus regulaciones. Y todo para que al final las masas sigan bajo el mismo camino Comprando mas y mas Decks que seran basura despues tarde que temprano.


Y esto que les he dicho nisiquiera hay paginas que analizan su propio contenido en si por eso les pregunto 

¿Vale la pena solo oir paginas que publicitan y repiten lo mismo que dice Konami? 

¿Vale la pena que sigamos paginas que solo viven soltandonos formulas de Decks como si nosotros fuesemos faltos de pensamiento para no pensar nuestras propias barajas originales a nuestro gusto?

¿Vale la pena que sigamos el juego actual de momento (TCG) con las mismas y en las mismas?

¿Vale la pena seguir manteniendo el modelo actual economico del juego a costas de nuestro dinero?

¿Vale la pena seguir mirando con verguenza que no hay ni una pagina aparte de Darkmasters que haga analisis criticos sobre Yu-Gi-Oh! y que nos haga despertar de una vez de ese letargo inoculado?

A todo eso mi opinion es NO no vale la pena que nuestro tiempo viva bajo engaño y en manos de unas elites publicistas basadas en el lucro codicioso y aberrante.



Somos los Maestros oscuros del juego desde el reino de las sombras; Esperando el dia, mes y hora de nuestra gran revolucion. Temed Konami vuestro final esta cerca.

miércoles, 9 de agosto de 2017

Y COMIENZA LA ERA LINK: CON LA CARESTIA DE LOS MISMOS

Buenas a todos mis seguidores y lectores, como ya se habran dado cuenta ha dado el reloj la hora en punto para establecer la era Link; Pero esta era nos da un anuncio anticipado de cual caras van a estar las nuevas cartas azules del panal; Si miramos el Starter Deck Link Strike recien salidos los Links de "Decode Talker", "Honeybot" y "Spider Link" estan mas alla de los 5 Dolares $ C/U.

"Quien creeria que una carta de Starter valdria 5 dolares."

Pero este es el anuncio implicito de Konami que: Lo que una vez fue caro ya no lo sera, pero lo que ahora es sera el doble de caro. Si analizan ustedes esto trae una restriccion mas al juego ya que podemos tener todos los Synchros Xyz, Fusiones y Pendulos que queramos; Pero si no tenemos Link no podremos usar la Barajita del Extra en su total provecho.

Por eso la carestia de las cartas Link, las elites saben que si son las primeras en obtenerlos y dominar el mercado de las mismas cada vez sera menos posible que Duelistas que no son de la Elite puedan influenciar en los torneos; Como dije y siempre lo seguire diciendo nunca hasta ahora los duelistas estaran mas perjudicados en sus torneos y barajas.

Aunque la era Link es solo un dizfras especulativo de las mismas, que beneficia a las elites del comercio de Yu-Gi-Oh! porque si alguien dice incredulamente que:

"Los Link ayudaran a que el juego sea mas lento y equilibrado"

Se esta dejando creer una MENTIRA grande ya que como lo estamos viendo los Decks Cyber, World Chalice, entre otros hacen Spam masivo de Monstruos Link y lo peor de todo es que corres el riesgo de perder tu unica zona Extra por la regla del Multienlace o la nueva jugada "U" del juego para apropiarse de la zona extra del oponente.


Y estas elites en este momento bajo sus apocentos oscuros estan planeando la forma de hacer el juego aun mas inflacionario para beneficio de Ricos; Solo esperan el momento en que tu te obsesiones de tal manera con los Link para que el poco dinero que tienes valla a sus Arcas.


Asi que la gran pregunta que nos rije es ¿Realmente los Link monster son un Experimento de inflacion y riquesa en el juego o son el control absoluto para los duelistas de fuera de la elite?

Lo que mas me asombra es que la gente a pesar que tocan su bolsillo una y otra vez, los mismos no reflexionan en la economia del juego y solo se dedican a seguir paginas que siguen promocionando la economia y los decks de campeonato del juego; Cuando sale una Banlist Todo el mundo goza pero no se dan de cuenta que cada Ban List que Konami es como decirte que estas comprando a riesgo tardio o temprano.

Entonces gente miremos porque como yo veo el juego se esta planeando cada vez mas el control absoluto de los duelitas mediante mecanicas cada vez mas restringidas y seguimos por el mismo curso de la historia una y otra vez; Pero ¿Quien Limita a Konami y sus Elites? esto es algo inquietante pero lo que si se y podemos sacar de conclucion a hoy en dia es que:

La era link esta lista y presta para ser el medio del experimento; Caballo de troya en Yu-Gi-Oh! veremos si el juego y estas cartas en especial siguen en inflacion.



Somos los Maestros Oscuros del juego; Viendo el desastre que se avecina.
En el momento menos esperado todo bajara economicamente y solo veras cartones.
Pero nada se te devolvera bajo el mismo precio
Baja baja, baja.

domingo, 16 de julio de 2017

EL VERDADERO CAMBIO RADICAL QUE AHI QUE IMPONERLE AL TCG

De nuevo les saludo mis queridos lectores y seguidores de este Blog en general; Para mi es fraterno porderles hablar de nuevo una vez mas recalcando y haciendo memoria historica sobre el mal de los males llamado: TCG que a pesar de haber dado previamente un concepto sobre su modelo destructivo y desorganizado; Ahora es deber de este blog darles a ustedes un temario de como podemos actuar para cambiar dicho modelo.

A partir de ahora contrastaremos tanto el Poder y el Desequilibrio del TCG con algo llamado Ley y Equilibrio y sin duda ustedes se preguntaran porque he puesto la palabra "Ley" en contraste al "Poder" y eso es por una razon de concepto:

El Poder es un verbo que encarna medicion de fuerzas.
La Ley es una norma basada en la gente, en este caso los duelistas y que debe ser creada por los mismos.

En el TCG del Yu-Gi-Oh! se cometen toda clase de atropellos que ha muchos duelistas ya practicamente les ha aclarado la conciencia sobre la realidad del juego y su tergiversacion por lo que estamos pasando. Pero este TCG que consiste en Dinero, Mafias y Corrupcion tiene un arreglo llamado ORDEN.

LEY Y EQUILIBRIO: PUNTOS PARA IMPONER POR LA FUERZA EN TCG.


Lo primero que debemos hacer es entender que el juego debe tener su propia representacion de Duelistas por Pais, Ciudad y Municipio con el fin de que todos los puntos particulares de la gente sean oidos y que todos podamos representar nuestros Arquetipos en las diversas salidas de productos. De esta forma los productos tendran mayor acogida y mejor equilibrio de arquetipos y todos saldremos ganando.

Pero es un error seguir dejando a Konami que tome las decisiones por nosotros: Pues el tiempo lo ha demostrado que es una empresa que nunca ha oido a nuestros Duelistas.


Segundo es necesario abolir a los jueces, no aceptar ningun rango de estos en el juego; El solo aceptarlos implica que reconozcamos una autoridad de origenes desconocidos, aparte este juego su rudimentario texto requiere mas de enfasis y claridad que de jueces; Ni siquiera en el ajedrez hay jueces entonces porque en ¡Yu-Gi-OH! los seguimos permitiendo.

Si seguimos aceptando jueces la corrupcion, las mafias y lo tramposo seguiran ejerciendo el Poder en el juego, pues recuerden que son estos mismos los que se apoyan en los jueces y viceversa, mutualidad irrompible. No acepten jueces.


Como ven ya hemos explicado lo que seria un orden perfecto, estos 3 Fundamentos son los que creemos que deberian ser el pilar del juego.

En la Economia es necesario como lo muestra esta imagen que podamos crear un sistema unico de precios directamente dados por la empresa a cada tarjeta y que sean de obligatorio cumplimiento; No podemos continuar en la Dystopia de ver paginas con TrollandToad cuando nos beneficien y no acatarlas cuando no lo hacen.

Muchos jugadores malintencionados de hoy en dia como grandes mafiosos que son esconden las cartas, las venden a causa de la escazes que ellos mismos han creado; Todo esto debe de acabarse con un precio unico y global de cartas que no distinga rarezas sino su generalidad.


En el Libro de reglas y los Rullings es necesario que esten actualizados en una base de datos donde formulen interrogantes constantes; Donde este en todo momento el debate entre tarjetas y resuelto oficialmente por la empresa; Y no como ahora que  ya ni un rulling de los sobres recientes vemos en Yu-Gi-Oh! publicado.

Asi mismo el libro de reglas debe ser el unico potestativo sobre el juego y en el deben resolverse todas las inquietudes; No deben haber jueces lo repito.


Todo esto lo podemos lograr si tomamos conciencia de que el juego esta mal y que solo lo podra mejorar el equilibrio de fuerzas, como Duelistas debeimos propender a mejorar el juego con Cambios Radicales no apoyando a las mafias y mirando con recelo el juego actual:

Recuerda si sigues apoyando las mafias podras comprar tus cartas caras pero a futuro las mismas se encargaran de devaluartelas y reducir su precio en el momento menos pensado.



miércoles, 17 de mayo de 2017

EL PODER Y EL DESEQUILIBRIO: 2 FORMAS QUE YU-GI-OH EJERCE PARA DESTRUIRNOS

Buenas a todos mis lectores en el dia de hoy hablare sobre mi nueva reflexion llamada: El Poder y El Desequilibrio, son dos palabras que sin duda abarcan demasiadas acciones, propositos y consecuencias. En el juego vemos dia a dia como gastamos nuestro dinero, tiempo y mente en intentar sacar algun provecho y/o proposito para destacar y ser reconocidos en el ambito local y global de jugadores pero por mas que lo intentemos con el pasar de los meses la experiencia y el pensamiento van reflejando otra cosa. Y es que asi hagamos los intentos Konami siempre se las ingenia para abolir nuestra baraja, estrategia y/o accequibilidad en la economia de mercado que nos rodea.

Voy a dar un ejemplo con las Barajas: Ellas parten su comienzo de una expansion o estructura que inicialmente sale en OCG y luego el TCG decide cuando salen y en que sobres; Por desgracia el TCG a abusado de su poder logrando que cada refuerzo salga mas tarde o que nunca salga despues de haber sido publicado en OCG, lo peor son las rarezas pues si en OCG sale algo comun aca salen en rarezas muy elevadas. Todo lo anterior genera pues un desequilibrio tanto para el jugador como para el arquetipo de tarjeta que deriva en la perdida de poder y subsecuentemente en el establecimiento de los jugadores de mafia e influencias de directrices de tiendas oficiales que aprovechan esto para seguir conservando su Poder. Para poder entender esto que estoy diciendo he fabricado 2 modelos los cuales me ayudaran a mostrarles visualmente cadaetapa, proceso y acciones dentro de este campo; Comenzare mostrandoles el modelo de OCG del cual he hablado previamente:



En este primer modelo vemos 5 etapas de las cuales 1 es Rector llamada OCG, en el oficial juego se comienza el ciclo con la creacion de PRODUCTOS que antañe a todo lo referente a Sobres, Barajas, Packs Promocionales, Etc; Una vez lo anterior sale al mercado se comienzan a difundir y el publico comienza asimilar la idea de los ARQUETIPOS tanto de gusto como de competividad y el ciclo sigue su transito normalmente hacia la etapa de TORNEOS en la que se ponen a prueba las diferentes barajas creadas por sus jugadores y se miran eficacias de estrategia, Modus Operandi del publico, reseñas historicas y criticas. Al final todo lo anterior genera el resultado mas esperado de todos el cual abarca el DINERO este ultimo representa las transacciones monetarias del juego y con lo cual OCG utiliza como recurso para volver a repetir el mismo ciclo.


El TCG: COPIA QUE DESESTABILIZA Y ROMPE TODOS LOS CICLOS 

Bueno como ustedes pudieron observar el anterior modelo es Continuo y tiene tanto un comienzo Rector y un Fin exclusivo; Pero en el TCG es todo lo contrario y aun peor, los jugadores del TCG creen que ahi un modelo cuando en realidad es una copia erronea del OCG y digo erronea porque el TCG solo se limita a traer los diseños que el OCG hace bajo su ciclo pero para que entendamos bien esto mostrare la grafica de lo que realmente representa TCG:



Esta es la realidad del TCG, de la cual el PODER se representa bajo sus 2 subyugados que son los PRODUCTOS y TORNEOS pues estan de un lado de la balanza y esta radicalizacion el TCG la ha querido asi con el fin de que represente su peso representativo en la balanza. Del otro lado de la balanza esta el DESEQUILIBRIO el cual se representa bajo sus 3 subyugados de los cuales 1 es una accion que puede ser predemitada o ejercida en cualquier momento inesperado; Se trata de la ALTERACION una forma en la que el TCG decide cambiar las condiciones de unos Productos, Tarjetas, Listas de Regulacion asi como tambien decide cambiar el equilibrio de los Arquetipos y/o sus textos y normativas. Esto se ve cuando por ejemplo el TCG decide no sacar las tarjetas que el OCG en los respectivos sobres de salida tal cual como OCG los saco originalmente o cuando decide que un Producto que salio originalmente como Structure Deck debe salir en TCG como un Pack Promocional, tambien puede pasar con las Listas de Regulacion en que el TCG decide tardarse mas de 9 meses para sacar una Lista y ejercer con las normativas un modo tal de reserva que haga por ejemplo que no se publiquen dudas y reglamentos de tarjetas oficialmente; Como esta pasando ahora.

La segunda subyugacion del DESEQUILIBRIO es la RAREZA bajo esta forma el TCG decide cambiar las rarezas de unas tarjetas a fin de valorizarlas e inflar sus precios comerciales, si en el OCG algo sale comun aca sale ultra raro o en una rareza aun mas superior, todo esto afecta principalmente a los Productos y jugadores en general puesto que al inflar los precios de los arquetipos se hace extremadamente dificil de armar las barajas con ellos y competir; Los casos de burbuja economica especialmente con los Spellcasters lo demuestran. esto desemboca en la perdida de PODER del arquetipo y la influencia en los TORNEOS y en ultimas del detrimento del jugador duelista puesto que el comercio queda bajo una insensata especulacion de ricos .

(Notese que RAREZA esta colocado al lado de PRODUCTOS)

La tercera subyugacion del DESEQUILIBRIO es la MAFIA esta forma es la creacion y la consecuencia de las 2 subyugaciones anteriores, bajo esta forma se crean grupos colectivos integrados por Jueces, Dueños de Tienda y Duelistas influyentes quienes se agrupan a tal fin de abarcar toda la captacion de recursos tanto monetarios como fisicos y con ello lograr que solo sus grupos accedan a las ramas del  PODER en la balanza del TCG; La gente que no esta dentro de estos circulos de MAFIA queda por fuera del establecimiento de la balanza y son vistos como el remanente sobrante y solo para fines de relleno tanto comercial como lucrativo. Ya en ultimas cuando la MAFIA accede al poder comienzan por captar medios de comunicacion a fin de generar celebridades y conceptos ilusorios y falsos con el unico fin de distraer a la gente y que esta no se de cuenta del Sistema perverso de hoy en dia.

(Notese que MAFIA esta colocado al lado de TORNEOS)

Esto abarca el concepto del PODER Y DESEQUILIBRIO, Algunos se preguntaran porque no estan las fases de DINERO Y ARQUETIPOS como si las hay en OCG, la respuesta a esto es que el TCG no ve como valor el resultado del DINERO sino mas bien lo ve como una variante que influye en el PODER Y EL DESEQUILIBRIO haciendo que este sea la costante de este modelo: En cuanto a los ARQUETIPOS estos realmente en TCG no existen como un fin sino mas bien como una variable del PODER de PRODUCTOS y un DESEQUILIBRIO de RAREZAS.

Bueno en mi proximo tema hablare sobre "EL VERDADERO CAMBIO RADICAL QUE AHI QUE IMPONER AL TCG" no se lo pierdan.


 SOMOS LOS MAESTROS OSCUROS DEL JUEGO: HEMOS DECRETADO EL FIN DE KONAMI; TEMED VUESTRO FINAL ESTA CERCA.

domingo, 30 de abril de 2017

EL PRECEDENTE NUEVO DE YUGIOH; ABOLIR PENDULOS DESPUES DE LA COMPRA Y ENSEGUIDA ¿QUE SERA?

Buenas a todos mis lectores, en esta oportunidad les hablo sobre el tema que prometi hace poco y este tema puede parecerles que toca a jugadores de cartas pendulo pero en realidad toca a todo mundo pues nos afecta indirectamente a todos. Como sabran el modelo de cambios que se han dado tras la llegada de los monstruos link ha traido consigo diversas consecuencias y una de ellas tenia que ver con las cartas Pendulo, dichas cartas fueron limitadas con 2 nuevos enfoques debido a los cambios que tuvo el campo de duelo:

El primer enfoque es que las Zonas de escala Pendulo comparten espacios con las Zonas de Magias y Trampas, pero que una vez que se coloque una carta pendulo en ellas no se podran de ahi en adelante jugar magias y trampas en dichas zonas.

El segundo enfoque es que los Monstruos Pendulo que estan  en el extra deck solo pueden ser convocados a la Zona Extra de monstruos y no a otro lugar.

Ante los precedentes de tales fines que acabo de mencionar, ciertamente el jugador de monstruos pendulo podria estar considerando que ya no podra realizar convocaciones masivas del extra deck de sus monstruos pendulo en parte porque solo sin cartas Link obtiene una Zona extra de monstruos. Pero la gran observancia aca es que es la primera vez que Konami decide afectar una mecanica de juego hacia un tipo de tarjeta; Pues recordemos que los monstruos pendulo se destacaban por sus convocaciones masivas del extra deck y tener zonas unicas separadas de magias y trampas.

La gran incongruencia ante este asunto es que mucha gente compro pendulos y nunca Konami dijo que algun dia su modalidad de juego seria afectada, ahora preguntemonos ¿Si nosotros hubiesemos estado en el papel de estos jugadores estariamos inconformes o satisfechos? si respondemos en su mayoria estarian insatisfechos pues el dinero que se metio a cada carta pendulo estaria devaluado, el nuevo formato link que estoy observando me ha demostrado que ya las cartas pendulo ni se usan. Y es que el cambio fue tan radical que se diferencia totalmente de los Synchros, Xyz y Fusiones que no fueron tan afectados.


DDDSuperDoomKingPurplishArmageddon-MG05-JP-UR                                                 

Asi las cosas vemos un problema directo pues ya Yu-Gi-Oh! plantea que en cualquier momento y a futuro Konami puede modificar incluso la modalidad de juego de las tarjetas, asi nosotros hallamos invertido mucho dinero en ellas. De hecho esto ya esta comenzando desde que nos estamos haciendo la vista ciega a las modificaciones de efectos de cartas o las llamadas "Errata" que en cartas del OCG como el "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no se les puede decir que su efecto es una Errata sino que es un cambio de texto total; Entonces podriamos preguntarnos un momento si ¿Lo que compramos hoy en dia es real, o es solo una mentira a tiempo corto? Digo esto porque ya no se sabe si lo que compramos puede ser modificado su texto o jugabilidad en cualquier momento,



LOS LINK LLEGAN AL TCG EL 21 DE JULIO DE 2017:

Otra noticia sera que el formato y las reglas de las cartas Link vendran al TCG el dia 21 de julio, fecha en la que se lanza el Starter Deck Link y fecha en la que cambiara el campo y las tarjetas tal cual las conocemos en TCG. Pero aca de nuevo reitero que no ahi ningun cambio de velocidad y/o forma de Duelo; Todo lo contrario seguimos con los mismos tipos de monstruo en desequilibrio, con la misma uzura del juego y con la misma desbordacion de Otk de antes solo que ya no seran con Synchros, Xyz y Fusiones sino que ahora seran con Links. 

Asi pues concluyo este preludio tratando el tema del Requiem para los pendulos y sus compradores. Seguire opinando en el transcurso del tiempo estos detrimentos que hacen parte del dia a dia en Yu-Gi-Oh! hasta la proxima.